近日,Valve 公布了其月度硬件和软件调查数据,显示了 SteamVR 用户在 Steam 用户总数中所占的百分比。
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以下统计数据显示了截至 2022 年 12 月,Steam 覆盖的 VR 头显设备的市场份额。市场份额低于 0.5% 的设备未列出、未参与 SteamVR 数据收集的 VR 用户也不在统计范围内。因此,SteamVR 的统计数据只反映了整个 VR 市场的一小部分。
迄今为止记录的最高值为 2.31%(2021 年 5 月)。2022 年 12 月为 2.03%,2023 年 1 月为 2.19%。假设 Steam 在 2021 年平均每月活跃用户为 1.32 亿,并且这个数字保持不变,那么 SteamVR 用户数量应该只有不到 300 万。
从图表中可以看到,meta Quest 2 和 PICO 4 的增幅最大,后者于 2022 年 10 月在 12 个欧洲国家以及日本和韩国推出。
根据《 Virtual Desktop 》开发人员的说法,使用这款软件的 PICO 4 用户会被 SteamVR 标注为 Quest 2,这种情况意味着收集的数据偏差。在这种情况下,目前还不清楚 Quest 2 2.91% 中有多少个百分点归因于 meta Quest 2,有多少归因于 PICO 4。
SteamVR 用户占 Steam 用户总数的百分比也从未达到 2021 年 5 月的峰值。随着 Steam 用户群的稳步增长,SteamVR 用户群也在稳步增长,但速度比前者慢。否则,百分比不会持平。